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逆熵论

作者:坚冰覆霜 | 分类:科幻 | 字数:74.5万

第四十六章:神之手

书名:逆熵论 作者:坚冰覆霜 字数:3092 更新时间:2024-11-14 09:20:18

另外,修炼获得的熵能精纯度也明显提高,有一种融于血肉与精神的感觉,那层隔阂消除了很多,就好像跟女朋友的关系从初恋进入了热恋,不再那么含蓄了。

虽然傅斌不知道五级引导模型怎么样,甚至也没有真正地见识过别的四级引导模型,但《意义之塔》如今的框架,明显已经凌驾于四级引导模型之上了。

当然,也仅仅是框架,要说它的内容已经达到五级水平,傅斌自己也是不信的,毕竟它现在新加入的概念和维度都仅仅是一种导向,并没有整理融合到模型之中。

不过这也是说明《意义之塔》还有很大的填补和上升空间,如果填充并整理完毕,肯定不仅仅是一部四级引导模型。

傅斌目前的碎片时间主要用于编写《意义之塔》的四级内容,这里的框架就不必这么大,暂时也没有加入历史维度,不过哪怕是这样,这工作也相当繁重。

要阐述这一整套理念和模型,需要写上十万左右的文字和公式,为了表述精确,还要斟酌用词,一两个月内恐怕难以写完。

正所谓书不尽言,言不尽意。一个人想要将心中的意思完全表达出来是很难的,再好的文采和口才,最终也往往只能表达大半的意思,而意境和感悟能表达十分之一就很不错了。

作者写作水平良莠不齐,加上读者理解水平又有参差高低,这也是高级引导模型总是无法通用的原因之一。

傅斌又花几个小时逛了有穷城剩下的区域,发现这里有大型模拟器,在极夜时将用它举办大型活动,中型和小型模拟器也不会闲着,同时会举办各种竞技和比武,这些活动的奖励还不错,优胜者可以获得四级权限,甚至四级引导模型。

不过这些活动都只有先驱者以下的战力才可以参加,因为先驱者这段时间都要在战场前线,那里到时也会有针对先驱者的活动。

前沿基地的训练模拟器只能选择各种战场模式,主城里倒是没有这个限制,几乎可以选择之前接触过的所有模式,不过有些模式需要多人才可以选择。

傅斌没有找到对手,又想玩阵营战的话,只能在小型模拟器上玩潜入模式,也就是像上次傅斌去对方阵营的控制区杀人一样,只是对手全是智能体,对傅斌来说难度要比真实的战场要低一些。

不过难度低只是相对的,你也绝对不可能灭光敌人,一个不小心就被会群起而攻之,所以每一次傅斌都是挂出来的。

为了增长见识,他特意将几个没去过的战场都选了一遍,尤其是1号前沿基地所在的烈焰峡谷还多进了一次。烈焰峡谷就是原来与云画雪一起玩过死亡模式的那片熔岩场景所在,由于这里特殊的地貌,哪怕是在极夜,也一点都不冷。

相反地,这个地方平时因为太过炙热,反而不利于先驱者以下的战力,他们只能在边缘地区活动,而到了极夜,却可以更加深入战场。

烈焰峡谷也是东方阵营优势最大的战场,在极夜时差不多与敌方平分秋色,而平时也能占据约四分之一的据点。所以1号前沿基地入驻的战队最多,是最为繁华的一个基地。

三级战力在极夜时能去的战场,还有一个,就是位于地下的4号战场,那是一个巨大的洞穴系统,它的气候不是问题,几乎就是恒定的,但生物却最为险恶,还有大部分区域没有探索过,同样是西方阵营占据绝对优势。

不过这种优势只在于对方的探索度更高,双方主要的精力都在探索下层洞穴上,战斗倒不太激烈,是个相对和平的战场,其它的傅斌没有深入了解。

5号基地的战场是飓风冰原,也就是傅斌与那个缅甸人向辉玩战场模式的那个场景,由于接近极地,环境恶劣,资源单一,所以双方投入的人都不多,战况倒也不是很激烈。

2号战场位于淡海平原,特点是河道纵横,水域特别多,走几步就会碰到河流或湖泊,所以水性好的人比较有优势,这个战场的形势与3号基地差不多,我方处于绝对劣势。

玩了几把潜入模式,见识了几个战场的地形和资源种类后,也就没有太多的意思了。

接下来傅斌在一台终端机上兑换了积攒好几天的晶石份额,共20个单位,回到住处修炼了半天,将这些晶石用完后,却不想用掉包里的那几块优质晶石,因为他准备等拿到高级熵阵再用。

傅斌早就意识到自己的战技还是不够多元,尤其是对领域能力的应用,还相当粗糙。虽说熵变是万用型的技能,但遇到同样的领域能力者时,只能用来相互对抗抵消,战斗就显得很无聊。

所以在玩模拟器的期间,他咬牙花了3500贡献点,兑换了一种4A级的战技《神之手》,它的效果就是可以用自己的肢体做为熵能武器,强度要比熵能武器低一个档次,但是没有上限。

这个技能看起来似乎有些鸡胁,但想到上次遭遇蓝鸟时武器被毁后的窘境,傅斌觉得这个技能完全有必要学习。

最重要的是,“神之手”激发的能量不容易被熵盾所抵消,在肉搏战中可以出其不意,更何况,它还是很多高级战技的基础,是与“负能态激发”相类的节点技能。

这个技能看似简单,实则很难掌握,一来它的模型复杂,数学功底不足的人看都看不懂,不过对于已经将这个模型理解得差不多的傅斌来说,完全没问题。

如果说熵能的原理是制造熵差,那么熵盾的原理就是重新抚平它,在连锁战法下功效更是成倍增长。

用武器激发的战技之所以能被熵盾抵消,是因为熵能离体之后,不论是在武器的传输区还是转换区,都会被熵盾修正,从而失效或减弱,更不用说发射出去的能量,只有熵能等级相差较大的情况下,才能保留部分威力。

而神之手是直接以自身肢体为武器,虽然在熵能离体时也会被熵盾影响,但由于过程短,耦合面非常小,熵盾根本无法抹平。也就是说,不管多强的熵盾,都无法完全抵消神之手,这就是它最重要的价值所在。

只是,这个战技对领域能力有极高的要求,只有完全成型的领域才能施展得出来,也就是说,只有探索者或者准探索者才能学会。

也只有在傅斌的理论模型引入历史逆推原理后,“意义明光塔”多了一个维度,领域能力已经相当于准探索者,勉强达到了学习“神之手”的最低条件。

傅斌又将部分时间用来研究模块编程这个生产技能,秩序之箭的兑换量疲软之后,以后可能就要靠它来做为自己的经济支柱了。

兑换并阅读了一套关于这方面的资料,傅斌总算摸清了这个生产技能的发展前景,心中不禁大呼好巧。按这篇资料所述,只有成为先驱者,模块编程这个生产技能才会有前景,否则几乎是毫无用途。

因为四级以下的战技除了熵盾之外,基本上都没有编写模块的价值,而熵盾也就是二级战力有兑换的意愿,所有三级战力以及普通四级战力,最想要的还是四级战技的模块,尤其是超凡技能。但超凡技能一般都依赖于领域能力,否则是无效的。

不过还有一种情况例外,那就是有探索者在场时,他们可以在探索者的领域中使用不完全版的四级战技模块,其中最简单的就是晶石**。

通过模块向晶石注入熵能即可,至于引爆可以交给友方的探索者,这在团战中是经常出现,还有几种专门的战法。

还有初级熵变的单一用法,只要致冷或者致热,在战法配合下可以让数量众多的非先驱者给探索者加持技能威力,就是相当于多了更多的熵能来源,只不过他们的熵能使用效率非常低罢了。

之前傅斌也已经了解到,探索者与先驱者最大的不同在于他们的领域能力是平衡且全面的,同时拥有强大的计算、感知和掌控力,只有如此才能帮助他人完成模块技能。

一般的先驱者,领域能力比较弱且单一,无法帮助别人完成模块技能,但可以编写这种模块,因为领域能力只可意会不可言传,没有这种能力的人是不知道如何让熵能与之配合的。

就像天生的盲人不可能画出色彩缤纷的图画一样,先驱者以下也不可能写得出超凡技能的模块。

按这套资料上的说法,如果能成为开拓者,就可以利用自身精纯的熵能和领域规则,直接写出具备四级甚至五级的一次性技能模块,让任何人直接使用,不过真成了开拓者,这种生产技能也就没有多大意义了。

说起来,傅斌还没有真正生产过一颗技能模块芯片,所以他用了大半天的时间,花了300贡献点,试了3次,终于用超级打印机打出了一颗“***”的技能模块。