CS乱世巨星
作者:边城 浪子 | 分类:游戏 | 字数:99.8万
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5.中国人!英雄血!
作者:Bon jovi
我是西北某所名牌大学的毕业生,几年前开始打CS这款游戏。
我们这一代玩家,见证了电子竞技的成长,经历过电子竞技的封杀;尝试过起早贪黑的付出,也感受过无数次的失败。
从小到大不会玩任何一款游戏,以为那都是些另人玩物丧志的东西。上大学后,平凡出入于网吧,清脆的枪声,激情的呐喊声,当然也不时掺杂着懊悔的漫骂与气愤,寻声望去,一排5个帅气的孩子熟练的操作着键盘,他们被自己或身边的烟雾盘绕着,手指在键盘上飞快的敲打着。从小到大就喜欢军人,以为那些在战场上溅血飞泪的才是真男儿,为了那种感觉,我踏进了千千万万血气男儿的漫漫寻梦路。
但对于一个十几岁二十岁的孩子来说,这毕竟是一个艰辛而又漫长的过程。为了能有充足的时间与金钱去网吧,我每天只吃一顿饭,白天去上课,下了课在去网吧,累了就爬在键盘上小眯一会,那段时间,我几乎浏览遍了当时网上关于CS的所有文章,了解她的引擎,了解她的地图与画面控制,还有她每一种武器对弹道的控制。理论与实际的结合还是非常有效率的,研究完她的理论后就是枯燥乏味的实弹训练。每天单打2000个Bot,每天3小时的混战,后来我学会了录象,然后就把每次训练的录象拿出来研究,等知道还有一种叫作弊器的“高科技”之后,就用它来练习穿点,站位。这样过了一年,在一次网吧的混战比赛中,有人跟我打招呼,“怎么来见你在这啊,你打的真不错啊,网吧每天的奖品都好象是给你准备的,呵呵。”现在说起来还真是有一点小小的自豪感,当时网吧每天都会准备一些不定向的小礼品送给顾客,只要是我喜欢的,我会提前给吧员打好招呼,“这奖品给我留着,我要了。”走时也必定会带着我喜欢的东西离开。时间久了,吧员一见到我就说,“又来领奖了呀!”网吧里的不少网友见我进来都会主动和我打招呼,“火神来了啊!”当然,对于此称本人不敢怠慢,就是这样背负着虚荣的目光与骄傲的神情滞留在我混沌的世界里。那种打遍天下,难逢对手的感觉真的不错,要不是“他”的出现,我真以为我会长胜不败。
我和他单条20把,我只赢了他2局,基本上是他杀我10次,我杀他一次,那犀利的枪法,轻盈的走位我至今还记忆尤新。我就是带着那种怕输又不敢输的心态僵持着,郁闷着……
自那以后,我不再敢枉自称为神……因为我知道,神,是不败的,而世上,没有什么是不败的,更何况是新久接替犹如花开花落的电子竞技?
后来我与几个朋友组建了一只战队,为的是能有更好的训练环境,为的是能有朝一日加入到"职业"竞技的行列里。组队没多久,我们第一次参加了全省的联赛,像一匹黑马一路杀入决赛,当时的对手就是如今国内鼎鼎大名的西北某战队,整场下来,我们只赢了2局。闭幕议事还没有结束,我看着对手灿烂的笑容,伤心的流下了我为CS流的第一滴泪。我像一只败阵的狮子,沮丧着,咆哮着,合着泪水与心酸,愤怒的跑出去扎进了人头涌动的街头,想就此淹没我的悲伤。
我们的第一只“黑马军团”也就就此画上了句号。时间最后证明我们的付出不是白费,在第二支队伍中,我们总结了先前失败的原因,对枪法的练习又有了进一步的要求与提高,其次是对整体的战术和局部的配合做了调整与变更,人员按各自特长分配在各自对应的位置上,精密的防守,迅猛的进攻成了我们的特点,也让我们在那一年市区的大小比赛上取得了卓越的成绩。
然而仅随着出现的一系列问题也真正对我们做出了艰巨的考验。首先是训练条件与赞助问题,那时都是一群热爱游戏的孩子,没有赞助我们就自己从可怜的生活费中节省,自己想办法掏钱训练,宁可自己饿着也要省出来一部分训练。我们没有固定的训练机器,没有固定的收入来源,没有固定的作息时间,有的,就是那份对竞技游戏的执着和热爱。然后是人员频繁的调换,没有一个固定的军容怎么会有一个稳定的军心?没有一个稳定的军心哪来的成绩?我们就是执着,哪怕什么都没有。
我们可以放弃许多美好的事物,为了她,我失去了陪我走过两年大学岁月的女朋友,为了她我失去了有多少人梦寐以求的大学生活,我被停学了……家里人劝我继续回到学校读书,否则将来会饿死也不一定,我坚信自己的选择是正确的,我可以赢取很多很多的奖金。
我们依然艰苦的训练着,好不容易有了第一个渴望以久的赞助商,却因为奖金的分配把我们这群可怜的孩子揣的远远的。我们得了不好不坏的第二名,奖金是5000个大洋,按赞助商老板的算法,抛去差旅费,饮食费,正常的人员开销外,我们每一个队员仅得到120块钱。120块钱啊?对于付出了几年艰辛的孩子们来说算的上什么?一个月的饭钱也不止这些啊?我们几个抱在一起,想哭又哭不出来,当初这条置身与电竟事业的路是我们自己选择的,能怨的了谁?我们喝了分离酒,就此各奔东西。
又没有了赞助,生活又恢复到那种混沌的状态,日就是夜,夜就是日……
那是一种黑白颠倒的生活。
再到后来……在到后来我遇上了我的末队队友,我们再一起虽然没有赞助,奖金,但是我们依然保持着那种“东方的牦牛”的英雄气概,不怕输,不服输!我们那时侯在网上已经很难遇到对手了,但是经常也会遇到一些“非正派人士”,无所谓,我们不惧怕。有好多次遇到一位“兵友”,他说:“**啊 ,怎么又是你啊?”我说:“江湖无处不相逢,既然咋们都是同一条战线上的人自然会相间的多些。”“主要是你们太让人接受不了了,你说你们和作弊有什么区别啊?”“当然有了,我们是一步一个脚印的走来,我们是正派人士啊!”其实我只是喜欢这样区分那些人。
其实毫无疑问,电子竞技发展到今天已经得到了飞跃式的发展。然而仍有相当一部分的电竞社群面临的一个最大疑问就是社会是否接受游戏作为一项运动。中华人民共和国国家体育总局在2003年11月18日正式在**的人民大会堂宣布,电子竞技运动已被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。那天不是4月1日,不是愚人节。同日,中国数字体育互动平台正式启动,在宣布这个消息的会议上,又宣布了数条令人震惊的消息。这一天,人们应该记住这个名字,浩方与CGA。
这一天,让我们等的太久了!!!
纵观世界,职业化玩家中真正成功的商业化明星不过寥寥数人。在普通玩家的眼里,职业化玩家的身上无疑笼罩着光芒,号称Quake教父的Thresh、星际界的天皇巨星Grrrr、Slayer_Boxer都是他们心中的偶像。但与此相反的是几乎所有的职业玩家在投身于职业竞技之路的同时,在刚刚发展就不得不考虑生存与毁灭的问题。体育竞技以其高度的可观赏性,以及对人能力极限的挑战赢得了全世界的喜爱,有人曾将其比喻为“20世纪的宗教”,广泛的受众群体决定了体育职业化的可行性。与体育竞技不同,电脑游戏所营造的是一个虚拟的空间和世界,游戏的更新速度和淘汰率使得没有任何游戏可以成为像围棋、田径、足球这样几乎亘古不变的竞技项目。游戏的高速发展,使得选手的职业化寿命也更为短暂。中国的职业化玩家往往被约束在传统观念的双刃剑上,就像任何一个父母都不会在现阶段容忍一个适龄的青少年以一个所谓"游戏职业化"的理由离开校园,甚至以“玩”作为在社会上生存的职业。另一方面,相对匮乏的比赛以及缺乏规范商业运作的体系,导致任何一个职业选手对自己的未来都不堪重负。通常,职业化玩家是在某一个特定年龄阶段出现的产物,他们的出现无疑促进了整个游戏产业的发展,他们具有超越普通玩家的热忱,以及对游戏超乎寻常的驾驭能力。举例而言,一个曾战胜国外知名选手的14岁的孩子,就已经开始步入职业玩家之列。而此时正是他们成长的重要阶段,年轻的玩家们尚未形成一个成熟的世界观和客观面对“职业”这一词汇的能力。虽然他们游戏能力无可置疑,但是职业游戏选手并非是终身的选择,在这段接受能力最强的时期他们把学业放在了游戏的后面,说得现实一点,如果《星际争霸》一旦过时,他们还能做什么?谁又能保证自己一定会精通星际之后的每一个竞技游戏而永远保持职业选手的水平?从长远来看,在30岁以后,随着对新鲜事物接受能力的下降,职业选手往往会转型为其他的电脑游戏工作人员,到那时他们唯一的资本是擅长某个游戏而已,再去学习相关的知识,不觉得太晚了么?难道在游戏比赛体制健全并为社会所承认之前,先行者就必须成为牺牲品吗?
据粗略估计:中国有上千万电竟玩家,而真正意义上的职业玩家不超过30人。
在走过了开创与"婴儿潮",这两年的世界级赛事上中国队伍捧着高素质,高水平的状态面向世界,让全世界都知道,在CS这个弱肉强食的世界里,不仅仅只有SK,NiP,Mouz,而我们中国的队伍,中国人自己的队伍也会像我们的先辈们那样。
我相信终会有一天5年,8年也许更久些,中国的玩家会穿着代表中国的万里长城的红色队服,站在世界的舞台上;中国的玩家会在隔省ping差小的情况下举行各种完全由电竟体育精神支配的舞台上大展身手!
中国人会征服世界的!!因为中国人骨子里流着的就是那种执着的英雄气概!