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游戏匠人

作者:观火野渔 | 分类:都市 | 字数:74.7万

第318章 外卖员的野望

书名:游戏匠人 作者:观火野渔 字数:2165 更新时间:2024-11-17 04:09:16

建聪有理由高兴,这是他二十几年的生命中,第一次的高光表现。

出生在双职工家庭,比上不足,但比下肯定有余,所以从小到大,他虽然从没感觉到自己的家庭有多富裕,但他大部分关于钱的需求也都得到了父母的满足。

同学好鞋天天换,建聪好鞋穿半年,有什么区别?不都是好鞋。

反正别人都有的,他肯定有,别人没有的,他也可能有。

在这样的生长环境里,对于建聪来说无疑算是幸福的,但这种幸福也一定程度上导致了他对生命的堕怠,以及对大部分事情的眼高手低。

小学优哉游哉。

初中快快乐乐。

高中浑浑噩噩。

很多时候,想到即能做到,是天才的特权,普通人之所以普通,就在于无法或者很难弥合想到和做到之间的巨大差距,放之在学习层面,就是他上课都听懂了,但是考试都不会。

眼高手低也不只是形容一个人行为,而是更深层次的性格,这种人通常都有一个特点,就是丧失了知耻而后勇的能力,越是做不到,越是找理由找借口,埋怨这埋怨那,从不剖析真正的原因,继而导致破罐破摔。

建聪19岁之前的人生简直就是眼高手低这个成语的完美诠释。

19岁,高中毕业,建聪没有考上大学,也没有听从父母关于复读的建议,而是直接闯入了社会。

结果自然是被现实和生活毒打的遍体鳞伤,什么都做过,什么都做不长,兜兜转转七八年,还是在原地转圈圈,最后找了一份送外卖的工作。

还别说,有的人可能有钱有势,但一辈子都不快乐,因为他没有找到自己真正爱做的事情。

建聪无疑是幸运的,他在30岁之前就找到了自己人生的真谛,那就是送外卖,以至于他上辈子就哪个平行时空里的外卖员。

别人骑着电瓶车在城市里东奔西跑,风吹日洒,受的是苦。

但他享受到的是快乐和踏实,把外卖准时送到客人的手里,可比考大学有成就感太多了。

就这样,建聪一路从新手做到了所在省市的外卖王,每年都会受到总公司的邀请去省里做报告,那感觉就太爽了,现如今他也是小领导了,但还是要亲自送外卖,就是享受那种感觉。

直到巨匠集团和腾云集团召开了联合发布会,搞了一个什么恒星基金会,是关于扶持游戏人的梦想的,建聪忽然感觉自己找到了人生另外的真谛。

人生不是冷冰冰的数学公式,但跟公式一样有着不同的解法。

做游戏就是建聪想到的人生的第二种解法,一想到这里,他就兴奋异常,开心的像是跌跌撞撞送了第一单外面的时候,惬意,舒服,过瘾!

但像建聪这样的,只有梦想和悸动,没有技术的人怎么办?

毕竟有技术的游戏人可能只占所有申请者的十分之一。

恒星基金会很快也意识到了这个问题,所以马上补充了申请规则。

没有团队,没有技术,只有空想也没问题,只要想法够优秀够牛逼,基金会可以为申请者指派技术人员,但游戏盈利的分成比例也从15%变为了30%+15%,30%是两家集团的总分成,15%是技术人员的总分成,其余55%依然是版权着作者。

这条新规看似有点不平等,但在建聪看来是很合适的,因为像他这样的,没有指派的技术人员,别说55%的盈利分成,连西北风都没有。

这就是0和1的问题,没有人家帮忙,你什么都不是。

所以这条新规也得到了很多像建聪这样人的理解,并在基金会开业之前,成为了正式规则之一。

建聪的游戏创意也很剑走偏锋,他是送外卖的,只懂外卖员,所以游戏创意就是关于外卖员的,大概的想法就是玩家控制外卖员去完成任务。

饭店缺人手,外卖员要帮忙炒菜。

用户出差,外卖员要帮着看宠物。

家里有小孩子的,外卖员得帮着教课。

等等。

这些事情要么是建聪亲身经历的要么是其他外卖员经历过的,都是真事,所以都说,外卖员才是真正的复合型人才,什么都得会点。

所以这游戏看似模拟的是外卖员,其实扮演的是纷乱人生的答题人。

饭店到用户家里哪怕只有500米,这500米也会发生各种各样的事情,因为人生就是这么精彩。

建聪不懂游戏术语,所以就用最朴实的语言把自己的想法写在了策划书里,写的时候自信满满,结果交上去之后又充满了自我怀疑。

人就是这样,再没有答案之前,可能已经脑补了一万种结果了。

现在预审阶段过关了,后面还有复核和决议,一个比一个难,所以建聪准备赶紧充电,了解点游戏只是,别到时候一问三不知,就尴尬了。

东海,恒星基金会。

业务1部正在开会,罗中元主持会议,会议的内容就是大家交流各自遇到过的有趣的奇怪的策划案,交流的目的是拓展大家的游戏认知,丰富视野角度,更好的为申请者服务。

大家本来就是老同事,所以没什么尴尬的,说的很热闹,会议气氛非常好。

这个时候两个业务员举起手,他们两个是一份策划案的交叉审核者,却对这份策划案有不同的意见,所以想借这个会议看看大家及组长的意见。

两个人把策划案的内容讲了一遍,然后也陈述了各自的意见。

交叉审核制是罗中元制定的,因此也只在1组实行,因为这加大了审核者的工作量,但他还是觉得这样保险一点。

所谓交叉审核制,就是由初核者检阅完再把材料交给补核者,最终是否通过,以补核者的意见为准。

这份策划案就是这样,初核者给了淘汰的意见,但补核者给了通过的意见,所以就通过了。

初核者不服,凭啥啊,咱俩上会好好聊聊!

罗中元听完,心里也有了计较,目前来看,交叉审核制确实起到了作用,而且是被一份关于模拟外卖员的游戏策划案试出来的,不得不说这是很宝贵的收获啊。