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游戏匠人

作者:观火野渔 | 分类:都市 | 字数:74.7万

第283章 集思广益

书名:游戏匠人 作者:观火野渔 字数:2130 更新时间:2024-11-17 04:09:16

时间进入到11月,公司里各路勤王大军早已被日常工作压垮,清君侧靖国难的事情也就不了了之了。

陈聪卸任集团董事长的事情甚至都没有翻起几个浪花就彻底沉寂了下去,一方面是因为孙翔并没有表现出更多的权利欲望,一方面也是因为陈聪乐天安命,缩在陈聪工作室里不出来,让很多打着勤王旗号的人也无从下手。

孙翔茶余饭后还笑着跟陈聪提起过,你看那谁谁谁,天天看我的眼神,我估计只要你一声令下,他就敢闯进我办公室把我乱刀砍死。

陈聪也开玩笑,其实师父你办公室外面有我埋伏的五十位短斧手,摔杯为号的那一种。

师徒俩整天那这件事打岔,嘻嘻哈哈或的,所以下面的人也就看开了,陈董这是稳坐钓鱼台,他自有妙计,我们就更不用替他着急了。

陈聪现在的正职就是陈聪工作室的总制作人,也是绞尽脑汁的想办法,最后想出了一个不算高明的办法,那就是把工作室的人都召集起来,每个人都提出一个游戏创意,这样一方面算是集团的智慧,每个人都有参与感,另一方面也是集思广益,因为他现在真的没有什么太好的创意。

说干就干,说做就做。

大家的热情果然很高涨,查资料的查资料,写提案的写提案,每个人都参与了进来。

到了汇报的这一天,陈聪把工作室所有人都集中到了会议室,他亲自当主持人,这个规格就非常高了,但是气氛是非常轻松的,这样有助于缓解大家的紧张心理。

“玩归玩,闹归闹,咱们今天是来干正事的,我废话也不多说了,谁第一个上来讲?”陈聪站在最面前问道。

说不紧张是假的,很多准备的很充分的人都不敢举手,没办法,创意这东西,都是自己觉得无敌,就怕别人不认可,所以也有情可原。

陈聪也不可能让局面就僵在这里,他有B方案,一旦半分钟没人主动上来,他就要点名了。

“李明策划,你上来。”陈聪指了一个坐在中间的游戏策划。

所有的目光都围了过来,每道目光都写着原来你是托啊的感慨,李明明显有点懵逼,因为他确实不是陈聪安排的托,也完全不知道陈聪为什么点到了自己。

所有人都不知道,陈聪点名的模式是点豆点豆的歌谣,李明只是恰巧坐在了臭字的位置。

但李明也不是什么胆小怕事的人,猛的一下站了起来,稍微整理了一下衣领上的蝴蝶结,大步向前,跟操控投影仪的后勤部同事说道:“《秦末风云》,谢谢。”

后勤部同事轻点鼠标,在一大堆投影文件里找到了《秦末风云》。

“大家鼓掌欢迎李明给我们讲解他的游戏创意!”陈聪带头鼓掌,会议室的气氛热烈了起来。

“谢谢陈董,谢谢大家,我李明什么水平,大家清楚,就让我的创意给大家抛砖引玉吧。”李明说是这么说,可脸上表情分明是舍我其谁的。

陈聪挺喜欢李明的这种性格的,外柔内刚,关键时刻不掉链子。

“我的游戏创意是来自我2003年玩过的一款国产游戏——《秦殇》,一款ARPG游戏,也叫做动作角色扮演游戏,这款游戏以始皇太子扶苏的视角游历大秦末年波云诡谲的年代,非常震撼.....”李明渐入佳境。

《秦殇》这款游戏陈聪当然知道,会议室里的肯定也都知道,这款游戏的开发公司是京城的目标软件,华国游戏圈的大神前辈,他们做的这款游戏是很多华国玩家的游戏启蒙。

游戏以始皇驾崩于沙丘开始,华国历史上第一个大一统的封建王朝就此分崩离析,短短15年的时间也深刻诠释了殇这个字。

游戏内容和玩法陈聪都已经记不清了,但还记得游戏里“为虎作伥”的游戏事件,记得匈奴弃子冒顿,记得黥面彪悍的黥布,太多太多了。

那款游戏之所以给众多游戏人留下了深刻的印象,是因为其游戏制作人对秦末悲壮历史举重若轻的诠释和解读,游戏毕竟只是游戏,但玩家可以透过游戏看到历史不一样的一面。

相信很多玩过《秦殇》的玩家,在看到扶苏两个字时,除了那个自缢在上郡的冤屈太子,还有点其他的东西。

李明的陈述把陈聪带回到了秦末那个动荡不安的年代,不免唏嘘不已。

但陈聪也有一个疑问,那就是《秦殇》已经算是秦末的游戏里的佼佼者了,可依然不是那么卖座,抛去设备和购买力的愿意,游戏的沉重历史感也是一个重要的愿意。

历史是历史,游戏是游戏,妄图在游戏里重现真实历史的,不是天才就是傻瓜。

所谓吃力不讨好已经把这种游戏说透了。

当然,如果游戏能把游戏真的做成了真实的历史,好像《大表哥2》这样,那就是另一个维度的作品了,不在吃力不讨好的这个范畴内。

而且李明后面的创意介绍,还是没有走出《秦殇》,不像是陈聪工作室的作品,更像是《秦殇》的续作,这样是肯定不行的。

秦末有一万种游戏化的方法和逻辑,《秦殇》走出了一条不俗的,不代表陈聪工作室也必须沿着这条路走,这本身就是一种倒退。

李明讲了十几分钟就匆匆下台,在底下想的再好再全面,真到讲解的时候,才发现有很多东西都没有想到,漏洞百出。

陈聪问道:“大家觉得李明策划的这个游戏创意怎么样?有没有人说一说?”

这又是一个得罪人的活,但文无第一,游戏策划也是这样,我觉得我的一般,但你的肯定是垃圾。

“他这个就是个框,里面什么都没有,没什么意思。”

“2019年的ARPG如果还跟20年前的差不多,那还做什么游戏啊,回家种地去吧。”

“《秦殇》用扶苏,我们也用扶苏?”

大家积极踊跃,把李明的创意批的狗屎不如,但李明一点都不在意,因为游戏策划就是这个臭德行。