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游戏匠人

作者:观火野渔 | 分类:都市 | 字数:74.7万

第138章 吃鸡游戏

书名:游戏匠人 作者:观火野渔 字数:2097 更新时间:2024-11-17 04:09:16

陈聪身患重病却不治而愈的传说永远的留在了医大一院的特需病房。

凌晨3点59分,欧阳申开车带着陈聪找到了一家非常普通的火锅店,两个人吃到早上8点多,然后分道扬镳,欧阳申回家睡觉去了,陈聪去往了工作室。

之所以这么着急,是因为他有了更重要的事情要做。

从2017年年初开始,一种以大逃杀为背景的吃鸡游戏火了起来,瞬间引爆了全球的游戏市场,这种游戏乍一看很像是FPS游戏,但其实是包含战术,射击,策略为一体的竞技游戏,既有射击游戏的快感,又有逃生背景的刺激,还需要战术配合,枪械使用,搜集策略等能力,再加上独特的刷毒圈机制,不算硬核,但非常的好玩。

最终,H国公司制作的《绝处逢生》摘得了吃鸡游戏霸主的桂冠,一统武林,一时间玩家拥趸无数,甚至隐隐有把《传奇联盟》掀翻在地的迹象,在众多游戏行业分析师的眼里,这也只是一个时间问题。

陈聪不是非要分这杯羹,纯粹是因为他认为《铁血英魂》需要这样一个游戏模式,本来也没想这么快就入场,但既然游戏造物机已经升级成了游戏造物系统,自己也成了言出法随的游戏制作人,不如趁着这个时间先把游戏做出来,所谓下雨天打孩子,闲着也是闲着嘛。

他不是想要制作一款独立的吃鸡游戏,而是给《铁血英魂》制作一个吃鸡模式的DLC,原本就是战争游戏,也有士兵突击模式,现在再加上一个大逃杀模式,本就是根正苗红,一脉相称,也不算吃相难看。

如果说以前陈聪还只是一个喜欢单打独斗的白袍小将,现在有了游戏造物系统的加持,他就成了一人敌一国的大BOSS了。

以前他是战胜阿瑞斯,现在他是战胜雅典娜。

同为战神,前者是因为喜欢打架,而后者是真的很能打。

话不多说,陈聪走进自己的办公室就开始了内观状态,游戏造物机升级后,还有一个好处,那就是陈聪不在需要偷偷摸摸的使用系统了,又搞保险箱,又租安全屋的,老子现在就在你眼皮子底下做游戏,你都不知道我在干什么,这种感觉,还真是美滋滋。

陈聪第一次在制作游戏时没有锁上办公室的门,光明正大,行走在阳光下的游戏制作人,感觉真好。

大银幕浮现在脑海中,陈聪先把上次遗留在上面的拉七八糟的东西清空,然后开始构思吃鸡的地图。

一般来说,这种游戏的地图做的越逼真越好,而且地形越丰富越好,因为所有的军事战术,都是根据现实的地形环境制定的,什么叫反斜坡攻坚,怎么叫城市巷战,大桥如何攻守,水下如何潜匿,空旷地形如何隐秘突进,密林地形如何隐蔽死角,这些都是有现实军事战术的理论依据的,所以一定要逼真,而这一点,也是游戏造物系统最大的优势。

至于地形地貌的丰富问题,其实是因为吃鸡游戏的毒圈机制导致的,一张地图,如果都是差不多的建筑风格,差不多的地形地貌,那么毒圈刷在哪里都可以一样打,这就失去了吃鸡游戏的魅力。

吃鸡游戏最大的多样性就在于,毒圈不会根据人力转移,所以玩家的战术安排和路线决策都需要实时变化,就好像房区决战和大麦田决战就是两种完全不同的竞技环境。

玩家的优劣势,是完全由毒圈来平衡的,这毒圈是未知的,这就决定了,枪刚不一定吃鸡,毒狗不一定出局,这也许不符合射击游戏的基本逻辑,但符合大逃杀这个概念的逻辑。

在传统射击游戏中,只要枪法不是太马,一般谁先发现了敌人,谁就占了胜机。

而在大逃杀游戏中,发现敌人,只是一个决策的依据,因为游戏并不是只有正邪双方,而是各自为战,谁先开了第一枪,马上就有可能从四面八方黑暗的角落里打出子弹,造成连锁反应。

陈聪构思游戏地图时,完全是天马行空,先勾勒出一个坑坑洼洼的圆形,然后加上两条贯穿地图的河道,山啊,楼啊,草地啊,想到什么就加什么。

第一步很快就完成了,但陈聪隐隐觉得有什么问题,地图确实完成了,各类地形元素也都齐全,可就是看起来怪怪的,看了半天,才想明白,这个地图完全是他的意淫,虽然构建地图的元素都是真实的,但加在一起,就非常的假,非常的古怪。

陈聪马上抛弃了这样的构建模式,过于天马行空的带价就是失去真实。

第二遍,陈聪开始了新的思路,首先他要想好各处地点的用处和协调性,就好像荒败的村庄里不可能冒出来一个雷达站,而且也不可能把村庄放在四处环山的封闭环境里,这就是不合理的以及不协调的地方,在第一版的地图里,到处都是这样看似合理其实全是虚假的创意。

这次的想法很合理,但过程异常的困难,原因无它,陈聪本来就没有相关的只是储备,建筑的风格和样式,随着维度变化的地形和植物的特点,工厂区的设备设施等等。

瞎想的时候,这些东西都是随便加上去的,可是现在想要合理又真实,陈聪就麻爪了。

墨迹到了天黑,进展缓慢,陈聪不想再坐以待毙,决定抄作业,然后从网上查询二战时期的欧洲城市地图,这个城市抄一点,那个城市搬一点,城郊是什么样,学校是什么样,农田是什么样,工厂是什么样,山区是什么样,村庄是什么样,道路是什么样,全部一比一的放在了脑海里,然后稍稍加上一点修改,陈聪相信,如果不是地理和城市专家,应该是认不出自己做出的四不像地图的。

借鉴总是很快的,陈聪只用了两个小时就完成了游戏地图的绘制,然后做了一个小人进去跑了一圈,没有发现什么问题,这才心满意足的回家睡觉了。