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开天辟地见苍凉

作者:佚81194 | 分类:玄幻 | 字数:361万

第0023章 作者设定

书名:开天辟地见苍凉 作者:佚81194 字数:2694 更新时间:2024-11-17 02:49:05

第2064章 番外篇 作者设定

(作者的话:这一章没什么用,写给自己用的设定而已,可以略过)

雄凤山·毒王·体力值3

【施毒】出牌阶段限一次,当场上没有“毒”的时候,你可以将一张1~10点数的牌置于一名其他角色的武将牌上,称为“毒”。并记录毒的点数,若如此,该角色获得以下效果。

1.每当该角色的回合开始时,你令该角色进行一次判定,若判定结果为1~10,则依据判定结果继续增加该角色已记录的“毒”点数,反之则无效。判定结束后,若该角色的“毒”点数大于或等于30以上,则该角色失去2点体力,然后获得此牌。

2.任意时候,当该角色恢复体力时,其可弃置一张牌,令毒的点数减至1。

【攻毒】当一名角色即将受到伤害时,可以令其减少1点体力上限防止此伤害。若你对除你以外的其他角色发动该技能,则你需要在技能结束后弃置两张牌。

二营长·历史裁决者·体力值4——【裁决】在你的回合开始时,你可以展示牌堆顶的一张牌。然后,此牌若为1~4的任意点数,你对所有与你距离不大于该点数的角色造成1点伤害。【制恶】1.出牌阶段限一次,你可以将一张手牌置于其他角色的武将牌上,称为“守善”,当你发动“裁决”时,所有拥有“守善”的其他角色不会是你技能的合法目标。而当该角色进入濒死状态时,令该角色移除之,将“守善”收入手牌。2.你不能对已有“守善”的角色发动该技能。

二营长·仁义扞卫者·体力值4——【取义】锁定技,当你的体力值为1时,你的手牌上限为无限,其他角色不能响应你使用的任何牌,其他角色使用的锦囊牌不能指定你为目标。而在你的回合外,若一名该角色对你使用了杀,则直到该角色的回合结束,其所有技能一律暂时失效,且不能再打出任何杀。【舍生】限定技,若你体力值为1,出牌阶段,你可以选择一名非主公的其他角色,或是选择体力值与你相同的主公角色。你与其各进行一次判定,若点数不相等,则点数更小的一方立即死亡。该判定执行时,其他角色不能使用任意手段修改判定点数。

大秦步兵·军阵·体力值8——【步兵】锁定技,你的攻击范围始终为1。【溃军】锁定技,当你受到伤害时,若此伤害大于1点,你减少等同于伤害值的体力上限。【休整】回合结束时,若你已受伤,且本回合没有造成伤害,本回合没有使用过任何牌,你获得1个休整标记。回合开始时,若你有休整标记,你可以弃置所有休整标记并进行一次判定,若结果为黑色,你摸一张牌,若结果为红色,你回复1点体力。发动判定后,若你弃置的标记数量大于你的体力值,你加1点体力上限。【进军】出牌阶段限一次,你可以将两张杀当成决斗使用。你可以将三张杀当成南蛮入侵使用。你可以弃置四张杀,令你和一名其他角色互相受到对方的1点伤害。

大秦骑兵·军阵·体力值3——【冲锋】出牌阶段,若你的装备了坐骑牌,你对其他角色使用杀时,可以受到对方1点伤害,令此杀无视防具且不可被响应。【疾行】其他角色的回合开始时,若你在其攻击范围内且你未受伤,你可以摸一张牌。【马术】你计算与其他角色的距离时始终-1。

大秦重甲骑士·军阵·体力值4——【重甲】若你未受伤,其他角色对你造成的伤害-1。【马术】你计算与其他角色的距离时始终-1。

大秦旗手·军阵·体力值4——【领军】一名其他角色的回合结束时,你可以弃置一张杀,令所有其他角色在其下个回合前获得任意一种效果:1.计算与其的距离时始终-1。2.在对其使用杀时,第一张杀不计入次数限制。【战旗】主公技,出牌阶段限一次,你可以发动此技能,则其他角色可以失去1点体力并弃置一张牌,令你回复1点体力。

大秦盾兵·军阵·体力值4——【持盾】你计算与其他角色的距离时始终+1,其他角色计算与你的距离时始终+1。你对其他角色造成的伤害始终-1,其他角色对你造成的伤害始终-1。【抛盾】限定技,出牌阶段,你可以失去所有技能,然后增加1点体力上限,回复1点体力。

大秦工兵·军阵·体力值4——【修理】出牌阶段限一次,你可以弃置两张基本牌或一张装备牌,并指定任意一名距离范围内的角色获得最多1个“工事”标记,该标记不可重叠。若如此,则当该角色成为杀的目标时,弃置此标记令该杀无效。【参战】觉醒技,回合开始时,若你的体力值为1且你没有手牌,你失去“修理”,增加1点体力上限,并选择一项:1.回复1点体力。2.摸两张牌。3.从弃牌堆里随机获得一张装备牌(如果弃牌堆里没有装备牌则不可选择)。

大秦破阵营·军阵·体力值3/4——【血战】1.每当你受到1点伤害时,你摸一张牌,然后若你没有装备牌,你摸一张牌,若你在受到伤害前已受伤,你摸一张牌。2.每当你造成1点伤害时,你摸一张牌,然后若你没有装备牌,你摸一张牌,若你在造成伤害前对方已受伤,你摸一张牌。【破阵】出牌阶段,若你没有装备牌且已受伤,你计算与其他角色时始终-x(你已损失的体力值即为x)。【死士】锁定技,你的手牌上限等于你已损失体力值。【死战】锁定技,你的回合开始时,你额外执行x次出牌阶段(你已损失的体力值即为x)。

大秦民兵·军阵·体力值4——【运资】出牌阶段限一次,你可以将一张手牌或全部手牌交给与你距离为1的一名其他角色,然后摸一张牌。

大秦弓箭手·军阵·体力值3——【战弓】回合开始时,你可以弃一张牌,令你本回合的攻击范围+2。【火箭】出牌阶段限一次,若你在回合开始时发动过战弓,你可以将任意一张基本牌或装备牌当成火杀使用。【乱箭】出牌阶段限一次,若你在回合没有时发动过“战弓”,你可以将所有手牌当成万箭齐发使用。

大秦火枪手·军阵·体力值4——【火枪】你所使用的红色杀伤害+1,你所使用的黑色杀攻击范围+1。

大秦重步兵·军阵·体力值10——【重甲】锁定技,其他角色对你造成的伤害始终-1。【负重】锁定技,你的回合结束时,你弃置所有手牌。

大秦骑士·军阵·体力值4——【骑士】当你使用杀时,你可以额外指定同一顺序方向,另一名攻击范围内的角色也成为此杀的目标。【马术】你计算与其他角色的距离时始终-1。

大秦骑射手·军阵·体力值4——【骑射】一名其他角色的回合开始时,若其在你攻击范围内,你可以将任意一张基本牌当做杀对其使用。然后进行一次判定,若结果为红色,该杀不可被响应,若此杀造成了1点以上的伤害,你摸一张牌。若结果为黑色,则该杀无效。【马术】你计算与其他角色的距离时始终-1。

大秦炮兵·军阵·体力值3——【炮击】其他角色的回合开始时,你可以弃置两张牌,令其进行一次判定。若判定结果为红桃,其受到2点伤害,若判定结果为方块,其受到1点伤害,弃一张牌。【火力】锁定技,你使用的火杀伤害始终+1。