扫码手机阅读

末世修仙游戏系统

作者:老潘在北极 | 分类:科幻 | 字数:66.2万

第7章 严重问题(求收藏~求留言~求推荐票~)

书名:末世修仙游戏系统 作者:老潘在北极 字数:2446 更新时间:2024-11-17 01:48:55

苏任的探索并没有到此结束。

苏任又从空间中拿出了几枚钢珠。

他用弹弓瞄准楼下的车顶盖,连续发射了四枚钢珠,分别打在了不同的车盖之上。

“当当当当——”

弹珠落在车盖上清脆的声音在夜色中格外清晰。

听到声音后,丧尸潮仍旧出现了一瞬间的停顿。

而后,这些丧尸派出了翻倍的“侦察兵”,对那些发声处进行侦查。

“他们有数字观念。”苏任得出了这个结论。

苏任深吸了一口气,让自己冷静下来。

“看起来,这个AI比我想象的复杂。”

不是那种单纯的只知道无脑攻击目标的怪物。

不过只有这点信息还不够。

为了得到进一步的信息,苏任继续进行了进一步的测试。

他往离丧尸群更远的那一辆,靠西侧的车上又打出了一发钢珠。

由于击打的部位不同,发出了与先前不同的声响。

丧尸潮仍旧有所停顿,然后原来朝东侧车辆靠近的丧尸继续靠近。

在丧尸潮中又出列了两个丧尸,共计三个丧尸对东侧的本田汽车进行探查。

“嗯。”

丧尸的行为再次佐证了他们能够配合,具有数字观念这个特点。

苏任眯了眯眼睛,手下的动作依旧迅速、冷静。

他继续增加着钢珠的数量。

到第一只丧尸走到车辆前,苏任总计朝本田车射出了十六颗钢珠。每一击都射在了不同的部位。

而在这些“声音”的引诱下,每一团的丧尸都派出了接近十只“侦察兵”进行侦查。

“丧尸是有数字观念的。”

在反复的实验下,苏任确认了这个结论。

不过对于十人是不是侦察最大的数目苏任却是拿不准。

虽然到第十一颗的时候,丧尸的数量就不再增加。

但是也无法排除丧尸能够通过回声判断空间大小而因地制宜的可能。

苏任继续拿着弹弓和钢珠进行测试。

只不过这一次,他却是将目光投向了另一侧,一只距离自己较近的落单的丧尸。

“再测试一下……怪物单体的数据好了。”

苏任拉了拉弹弓。

苏任很冷静,他知道自己需要资料。

对于即将面对的怪物,资料当然是越详细越好。

这样才有利于生存。

反正,他现在用弹珠来进行测试,安全系数很高。

而且这些丧尸似乎还没有进化到能够找到他的方位的程度。

又是十几颗弹珠有节奏地向丧尸身边落下,这一回的钢珠不仅仅是落在丧尸身边。

苏任将几发钢珠打到了丧尸身上。

依靠着耐心和技术,苏任用钢珠击打发出的声响带着丧尸走位,又进行了一轮测试。

弹珠分别有序的击中了丧尸的头、颈、肩、背、腕等等地方。

苏任眯着眼睛,仔细的观察着攻击这些部位时,丧尸的反应。

是否有僵直?

僵直时间的长短?

攻击方式如何?

苏任住在五楼,楼底下的丧尸还算是在有效杀伤范围之内。

前前后后用了大约两百颗左右的钢珠,苏任才停下手来。

他拿出了纸币开始记笔记,梳理自己刚才的发现。

“丧尸具有数字观念。”

“声音可以产生僵直。但丧尸对声音极为敏感,会对新声音给予更多的关注。声东击西数次才可能产生迷惑性。”

“丧尸的视觉尚未丧失,对光敏感。”

“丧尸进攻的动作大约有三种:扑、咬、撕。移动缓慢。”

“所有的丧尸嘴唇有一定程度的撕裂。”

“丧尸身体各处,正面击打脸、脖颈、上臂能够产生一定程度的僵直。背部、后颈、头、上臂也能够产生僵直。僵直时间和差异由于武器原因还待进一步的测试。”

“热武器可用性?弱点?破坏关键部位能够杀死,还是和血量有关?”

“是否具有修复能力?行动速度的精确数据?”

“丧尸的行动逻辑,与嗅觉相关否?视觉嗅觉听觉的行动逻辑排位?”

最后苏任在每一点都打了一个大大的问号。

从目前看来,丧尸对于声音的敏感度及其高。

这样一来,热武器的可用性也成了问题。

有可能好不容易把丧尸爆了个头,枪声却会引来更多的丧尸,而自己也会被丧尸团团围住。

如此一来……开枪反而得不偿失。

但是,在所有面临的新问题中,热武器这一点所能产生的影响反而是最小的。

因为苏任当初就没有想过使用热武器。

首先,热武器他根本搞不到,在初期进行准备的时候,他本来就没有在热武器上动心思。

而且他拿到的系统是修仙系统,主要使用冷兵器、丹药和符篆。热武器不是他需要操心的事情。

所以“热武器的适用性”并不困扰苏任。

至于嗅觉是否有用,苏任倒是有点想法。

关于嗅觉的测试。虽然可以选择丢一团牛肉,猪肉下去看看丧尸有没有反应。但是苏任却有点不舍得。

食物可是用一点少一点啊。哪怕他存了几百公斤的肉,他也不愿意这样挥霍。

这些问题如何探索和解决都明晃晃的摆在面前,不过苏任也不急。

“反正时间还有。”

让苏任最头痛的还不是这些丧尸单体的特性。

面对丧尸,只要了解清楚了他们的弱点,就能胜利。

让苏任头疼的……是其他的事情。

“这里的怪物没有数值化。”

这一点才是最让苏任头疼的。

怪物没有血量,受伤害无法数值化这一点实在是这大大的出乎苏任的意料。

因为,对于游戏而言,最突出最显着的特征就是数据化。

他的钢珠毫无疑问是具有杀伤性的,否则也无法打出丧尸的僵直。

但是这些伤害都没有数据化的表现出来。

“也就是这个游戏击杀怪物必须和现实中一样。”

“造成致命伤。”

这是唯一可能的解释。

但是,这可不是个好消息。

苏任之前可是良民。

要想办法对人形的怪物造成致命伤?

难度太大了!

可是,他别无选择。

“……”

苏任紧了紧自己手中的弹弓。

“这是生死存亡的问题。”

“不行,也得行。”

苏任看了一眼时间,此时已经是夜晚十一点。他对丧尸进行的测试持续了三个小时。

专注力已经开始下降。现在做什么效率都有所降低。

而且他现在的当务之急并不是关注丧尸的行动逻辑。

他的房子很安全,除非有剧情杀,不然他事先安装的防盗门可以至少撑上大半个月。

苏任很清楚,现在他的首要任务是将剑法和身法的熟练度提升。其他的都是次要的。

“算了,一口吃不成个胖子。”苏任把弹弓收回了空间,然后启动了摄像头,准备休息。

不过,苏任所谓的休息并不是一般意义上的休息。

末世里没人敢沉眠。