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梦境游戏策划师

作者:双重失眠 | 分类:其他 | 字数:68.1万

第134章 让玩家自己点广告

书名:梦境游戏策划师 作者:双重失眠 字数:2336 更新时间:2024-11-17 00:51:10

沈牧现在有点慌。

距离系统发布最新的任务,已经过去32天了。

然而,他的完成进度却十分堪忧:

【任务要求】在梦境游戏中为商家打广告做宣传,并以此累计获得一万两白银的收入。

【剩余时间】268天12个小时34分钟18秒

【完成进度】

【任务奖励】能力提升点+100,蜃境之眼设计图碎片57、碎片67

这仅有的一百两白银广告收入,来自于益达薄荷叶。

具体来说,这个只是预告片中登场的费用。

如果他们想要在正式发布的游戏中冠名,还需要再支付一百两银子。

虽然在预告中,益达薄荷叶被提及的次数不多。

但是,这片子会在直播大厅里反复重播,一直到《绝地求生》正式发布。

所以,它能覆盖的观众数量也很可观。

另一方面,薄荷叶的利润其实很高:

三枚铜钱买十片,也就够一个人两三天的量。

整个皇城好这一口的嚼客们,保守估计也有十万人。

一个月的销售额起码有三十万枚铜钱,想想就可怕。

所以,他们打起广告来,才出手这么阔绰。

不过,这次和黑岛公会合作后,广告的效果居然这么出色,算是远超他们的预期。

毕竟,像他们这样有钱的狗大户,经常被人骗去做一些没什么用的推广。

被坑了几次之后,他们对广告效果的要求已经很低了。

谁知道,这次歪打正着,直接一步登天,把竞争对手压得抬不起头。

所以,他们支付后续的款项也很爽快。

剩下的一百两白银,这几日就会送过来。

除了这个大佬以外,沈牧手上还有两份招商的协议:

“回春堂”医馆,愿意为每两份《绝地求生》的销量,支付一枚铜钱的广告费;

“隆康”酒楼,愿意为每份《绝地求生》的销量,支付一枚铜钱的广告费。

这种买断是永久的:

既包括游戏中的建筑模型和牌匾,也包括各种道具的广告。

也就是说,在《绝地求生》的第一张地图——“绝地岛”中,

将会出现很多座和“回春堂”医馆、“隆康”酒楼一模一样的房子。

玩家不论降落到哪里,都有很大概率碰见这两类房子。

而且,这里面的物资点很多,属于必搜的类型。

除此之外,玩家在服药疗伤时,会看到医馆的广告;

通过“吃菜”获得增益效果时,则看到酒楼的广告。

当然,这些广告不会很显眼,也不会强制观看,仅仅只是潜移默化地影响着玩家。

在沈牧看来,凭《绝地求生》的品质,绝对能让很多玩家沉迷一段时间。

在长时间的游戏过程中,玩家频繁地接触到这些品牌,肯定会留下深刻的印象。

那么,等到了花钱的时候,这些记忆便会跳出来,提醒玩家该如何选择。

所谓“润物细无声”,便是广告的最高境界:

不知不觉间,将品牌名称植入到玩家的潜意识中。

这样一来,黑岛公会的广告收入就和《绝地求生》的销量挂钩了。

目前,《绝地求生》的热度和《御剑神行》差不多。

如果按《御剑神行》最终的六万七千销量计算,广告收入也才一千两白银。

距离系统定下的一万两白银这个目标,还是很遥远。

沈牧必须得开拓其他的渠道,来赚取更多的广告费。

掌机平台虽然开发空间很大,但最大的问题是,目前尚不能联网。

不但无法评估广告效果,也不能更换开屏广告。

所以,这个阶段,沈牧只打算拿来推自家的游戏,不准备接广告。

幸好,他目前还有一个最大的倚仗——《仙剑客栈》。

《绝地求生》由于要参加兵部的招标,所以在广告上面必须有节制。

而且,卖价也必须按统一的标准制定。

但是,《仙剑客栈》作为自家开发的游戏,自然是想怎么来,就怎么来了。

如果把它免费放出,根据沈牧在燕北城的经验,必定能覆盖绝大多数玩家。

保证了基础流量之后,配合梦境游戏能够在线传输数据的特点,

沈牧打算采用一种新的形式:让玩家自己点广告。

《仙剑客栈》的游戏过程中,会出现一些“卡点”。

玩家必须精心分配菜肴的制作顺序,才能顺利通过。

很多研究不深的玩家,可能就卡在这里,引发客人怒火,导致声望破产。

这时候,会出现一个【经营秘籍】的选项。

点击之后,玩家只要观看15秒的广告,

便能邀请到秀兰或彩依姑娘当帮手,轻松应对这些客人。

除此之外,在游戏中,每日签到会有铜钱奖励。

如果在签到的同时观看广告,奖励不仅加倍,还能抽到菜谱、装备等物品。

这就给了玩家一个选择的自由:

厉害的高手们,不用看也能凭意识过关;

那些佛系玩家们,也只用花个十几秒的时间,让自己的游戏体验更好。

当然,广告的形式很简单。

首先,系统会判断玩家最喜欢哪个姑娘(比如经常给灵儿送礼、约会)。

然后,会专门有一个广告的界面,由这位姑娘举着一块牌子,向玩家介绍商家的活动。

牌子上面则是相关的图片和文字信息。

用这种简单的界面,不需要玩家去公会更新,

在家里便能实时接收到最新的广告。

当然,这种形式的广告,需要同时和好几个商家谈合作。

轮转播出,才能让玩家保持新鲜感,不至于产生腻烦的感觉。

虽然前世也有通过洗脑重播,给观众留下深刻印象的广告。

但是,沈牧可不想破坏玩家的游戏体验。

至于广告的计费方式,他决定采用前世经典的CPM形式:

按每一千人次观看收费,价格暂定为五十枚铜钱。

毕竟,这种形式刚刚出现,玩家基本上没什么抵抗力,

效果比较好,价格可以开高点。

不像前世,铺天盖地都是类似的广告,

玩家早看吐了,就等着时间到了点叉——所以价格也很低。

皇城梦境神石的保有量,目前大概有二十三万枚。

沈牧粗略估计,在免费情况下,《仙剑客栈》的装机量应该能达到二十万。

就算每个人每天只看一遍广告,费用也有一万枚铜钱。

如果广告效果好,真的给商家带火了生意的话,费用还可以再涨点。

时间一长,至少能把任务凑个大概。

实在不行,到时候还可以发布新的游戏,临时抱佛脚也来得及。