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幸运与厄运之虚拟游戏

作者:油饿园添柴 | 分类:游戏 | 字数:177.5万

第147章 谁弱小了?

书名:幸运与厄运之虚拟游戏 作者:油饿园添柴 字数:4777 更新时间:2024-11-16 23:21:56

李云飞虽然在脑海里面有些戏虐的嘲笑热血无敌,但他也是有压力在的,如果到时候全员都没有受到厄运事件影响,能让所有人获得了幸运事件影响,那么接下来李云飞很有可能会跟他的师傅走上同一条道路,其实整个远征部队里面所有的玩家,可以说都非常倒霉,如果因为李云飞的封印解除了,而引发所有人的幸运,这也不是不可能的。

这就所谓物极必反,整个团队的人都算得上是倒霉的玩家,如果这个时候他们必须在幸运和厄运事件之中选择的话,正常来说幸运事件比较大机率触发,当他身上还有着大量的厄运值挂在身上,想要几万玩家一起承担这一份厄运值,从而引发厄运事件的话,也不是不可能。

但按照系统以往的各种事件来看,如果李云飞没有加入队伍的话,其他玩家不会受到任何的牵连才对,那样李云飞就必须要独自承受厄运事件。

如果能够让所有玩家再没有组队的情况下,也能受到厄运事件牵连的话,从以往的种种记录来分析,只有像是触发世界级事件的程度,才能够让周围的玩家受到牵连。

但是那种级别的大事件,不可能因为一个玩家的存在,而简单引发出来的。

所以李云飞在第七天的时候,所遭遇的情况将会决定他的未来,也有可能会决定这个团队所有人的未来,现在的他就像是一个定时炸弹一样,跟随在这个团队之中前进。

如果让其他玩家知道李云飞的情况,热血无敌之流的可恶程度完全没法跟他相比啊!

如果热血无敌,仅仅是将任务难度提升,让他们有可能会被国家进行通缉,之前还用道具引发的特殊任务,让他们差点被全世界通缉。

那么李云飞就相当于是增加他们的损失程度,相比三转敌人的出现,无转职敌人全员得到提升更强,相当于基层力量得到翻倍提升,厄运事件更像是一个死亡轮盘,虽然里面有着幸运事件的发生机率,但如果李云飞没有背负大量厄运值,相信许多玩家都会欢迎他,期待着幸运事件的触发,可惜在这种情况相反的事实下,哪怕他们会触发幸运事件,最终的结果也是所有玩家获得厄运事件关照,体验被作者……咳,被系统抓弄的感觉。

“对面的土匪听着,你们的指挥官已经得到解脱了,现在你们散去的话,看在之前你们出手对抗卡尔蔌死气吸引过来的死灵份上,这一次的事情就既往不咎,如果你们还想要贪图我们的货物,那就别怪我们对你们不客气了。”

那些NPC指挥官对热血无敌的成员发布相应的处罚之后,就转头对着另一边与他们敌对的土匪说话,提前结束他们的对抗任务,让土匪自行离开,结束这场争斗。

“不是的,就这样结束了,那些可是活生生的积分呢!这些现在的敌人都有好几千吧,而且大部分都是远程职业,正好是收割的时候,我们真的要放弃吗?”

一个玩家听到NPC这样说之后,表示着这样放过这些土匪,感觉这样非常可惜,于是就在他对着周围的人询问是不是真的要放弃?

“有什么不好的?现在玩家损失的也非常严重,而且每个玩家都非常之累了,能够早一点休息也是好事,最重要的事情就是你能得罪NPC吗?这可是NPC领队说的话,你要是不怕得罪他的话,那你可以试试无视他的话,继续和这些土匪战斗。”

一个戴着眼镜的学者玩家用非常无奈的语气说道,那表示没人想得罪这些NPC,所以不会有玩家进行反对,毕竟这个队伍NPC才是主导团队的真正指挥者。

“这些算得了什么?早点离开这个地方,早点跟其他玩家进行对碰,到时多杀一些敌对国家玩家,积分还是会到回来的,这里就几千个NPC而已,和数十上百万的玩家相比,根本就是毛毛雨而已,其他远征部队路程比我们顺利的多,大概明天就可能会与其他玩家进行战斗,我们这次运送团队可能就要晚一天了,也不知道时间上能不能赶得过去,特别最后还要跟再次根三转的NPC敌人战斗,不知道有没有希望撑到援军的到来。”

这时候一个在草地之中捡着石头补充暗器的流氓玩家冒头说道,表示这些NPC是难啃的小肉而已,真正的大头还是敌对的玩家,到时候想要积分会轻松很多,起码玩家比起NPC更加容易击杀,在技能上也会少很多,也不会出现属性上的压制,就是数量上会多一点。

就这样的情况下,很多玩家都开始回到了运输马车上,没有继续打压剩下土匪的心思,那些在前方堵路的土匪也开始散去,整个运输部队也开始了继续前行。

接下来在接近目标地点之前,都不会遇到NPC的袭击了,只会路过一些低级地图边缘时,会遇到玩家袭击部队,对整个车队行程进行阻拦,拖慢车队前进速度。

所以这些玩家在离开中立地图卡卡星丘园之前,都可以好好的休息一番了,不用再担心会有敌人的出现,而整支车队的速度也会提升到极致,不用停下来与敌人进行对抗。

第147章 谁弱小了?

好像是因为他们的时间做的有些久了,NPC驱赶车队的魔兽进行赶路时,速度提升的更加之快了,当然这只是一部分玩家的感觉而已,毕竟他们每一天所走的道路都是山丘之间,每天看到的几次除了山丘还是山丘,大部分玩家对这样的环境都感觉麻木了。

想要在这样的环境中知道自己走了多少路,那是一件十分困难的事情,如果自己一直数着,自己经过了多少座山,很可能一个搭话的时间,你就不知道自己输了多少座山了。

想要通过地图坐标来分析自己的路程,但在中立地图之中没有坐标可言,在玩家进入中立地图卡卡星丘园之后,他们的地图就没有坐标提示了,而且他们的探索地区还会每过一段时间就会黑掉,根本没法通过地图坐标来进行计算路程。

在跟着玩家休息的时候,李云飞也抽空去给自己的劫缘匕首选择成长方向了,现在的他只剩下三种长成方向,接下来与玩家战斗,无论哪种都是能用的上,让李云飞有些头疼。

专用暴伤:使用劫缘匕首对敌人攻击出现暴击,暴击伤害增加:力量*0.1%,暴伤之后追加一个破甲状态,降低敌人30%的防御,继续4秒,可叠加持续时间

专用暴发:使用劫缘匕首让自己身体激发潜能,速度增加300%,持续时间:控制*0.1秒,冷却时间为:1小时,追加发动技能期间免受控制效果

专用持航:使用劫缘匕首对敌人攻击有机率恢复生命值和魔法值,每次恢复量:恢复*6,追加有几率获得持续恢复光环,20米范围内,所有同伙,每秒恢复1%生命值和魔法值,继续10秒

对于每个方向的选择,李云飞都非常想要,一个是增加自己的伤害,专门针对防御型的玩家还有BOSS级别怪物,面对一些防御型的玩家,李云飞也有机会给他们进行秒杀。

选择暴发技能,无论追击敌人还是逃生效果都会大大增强,倾向完美的加速技能。

虽然持航成长之后倾向于组队,但是这种持续恢复效果来说,也相当于是在强化他的自身恢复能力,在想到他的随缘步伐效果,等于变相加大了他的技能使用时间。

而且因为他的等级提升了,虽然所有属性都是随机增加的,但是他的生命值和法力值都得到了很大的提升,而持航成长之后,光环的恢复量是按照自己的百分比来恢复,越高级的话恢复效果就越好,虽然这次他连续升级的属性偏向于中等,但更换了所有的普通装备之后,生命值达到了2W多点,潜力值也有着1W多点了。

暗界死灵魔鸟被击杀之后,玩家一样能够获得积分,而且因为是死敌的关系,增加的积分相当之多,李云飞也因此挣到了不少积分,可以更换装备。

当然低级的装备他并没有扔掉,他的等级一旦死亡就会掉落,说不定很快就会把等级恢复到十多级,毕竟他的死亡惩罚厄运事件还在身上,哪怕他现在处于任务之中,死亡之后并不会一下子掉落太多的等级,但也不得不提防一下。

经过种种的考虑之后,李云飞选择了持航技能提升,毕竟触发了光环状态的话,他就等于是每秒钟走两步多都不会消耗法力值了,那样他就等于是多出了20多步的随缘步伐。

要是李云飞选择穿法系装备的话,那么李云飞在光环的情况下,一秒钟踏出四步都可以没有任何消耗,当然这种情况就算是高级也可以做到,只是高级以后他的技能再没有任何提升的话,恐怕只能够平时用来赶路而已,在跑路求生效果方面会大大减弱。

但这个技能并没有提升等级的说明,所以李云飞也不清楚该怎么提升它了。

抛开这个话题之后,至少有了光环状态之后,李云飞的生存力度会大大提升。

严重破损的手套的吸血效果,加上本身基础技能一些防御效果,再加上劫缘匕首的专用格挡和专用持航,李云飞都很难相信会有玩家能够杀死现在的自己,当然群殴除外。

在选择了武器的成长方向之后,李云飞开始期待着玩家的到来,到时候他就可以收割一大堆积分来使用了,虽然他没办法加入国家势力,没法兑换一些特殊装备和优质道具,但如果用这些积分来提升等级,也是不错的选择。

而且他相信接下来的战斗,他会一直在升级与降级之间徘徊,他的死亡惩罚让他没法如同正常玩家一样,要死几十上百次才能够掉一级。

但是李云飞有着神血洗礼(变异控制型)技能,每次升级降级都相当于在刷新这个技能,只要运气好的话,能让这个技能触发,这样也是赚到了。

只是不知道他的封印状态,会不会影响到这个技能的触发?

毕竟技能的触发时,还有机率触发事件发生,但是他的封印技能已经封印了他的幸运值与厄运值了,封印之后,到目前为止,还没有触发过该技能效果的李云飞,也想在这一次的战斗之中看看能不能触发技能效果。

正如同玩家所猜想的一样,第二天所有玩家都没有遇到任何的阻拦,而其他远程部队的玩家却已经开始与敌国玩家交战,让他们部队里面的其他玩家只能够在网上干瞪着眼,看着其他远征部队的玩家进行战斗,李云飞身边的玩家都感觉心里酸溜溜的。

这让他们开始摩拳擦掌,每个玩家都憋着一股狠劲,准备在玩家交战的时候狠狠发泄一把。

他们也在网上搜到了自己这边部队的敌国招人信息,到时候大量的敌国玩家将会在他们的道路前方进行阻拦,而且听说他们这边部队的敌国整个国家玩家有八成会到,排队想要跟他们战斗的玩家直到晚上还在进行中。

在他们看来,这些都是雪花花的积分呢,没想到这些帝国玩家会对他们如此厚爱,会有如此多的玩家进行参与,其他远征部队的玩家顶多就是几十万而已,按照网络上的猜测消息,他们的敌国玩家达到了上百万人之多。

要知道他们整个部队的人只有几万而已,唯一的好处就是,他们的复活距离基本上是原地复活的,而敌国玩家还要从城市里面跑出来相当一段距离,如果在对方赶回来之前,他们这边能够清楚一大片距离,让车队继续前行,很快就可以离开交战地点。

玩家多了,只是花的时间更长了而已,影响不会有多大,毕竟从城市回到战场,花费的时间有好几个小时,足够他们慢慢清出道路了。

在李云飞他们离开中立地图卡卡星丘园,进入名为克兰托之森的50级以上地图后,才花费两三个小时的时间,就到达了克兰托之森的边缘地带。

而当他们看到边缘地带的情景时,都感觉有些头皮发麻,没想到他们的敌对玩家数量,将眼前地图所看到的空地都霸占了,他们前面地图的怪物可以说没有生存空间可言。

眼前所看到的玩家数量,真的可以用人山人海来形容,至少他们看不清玩家后面还有多少玩家存在,而排在他们前面的除了敌国公会的玩家,还有不少自由玩家存在,显然连这些敌国公会都不敢私自霸占地盘,老老实实的跟自由玩家共享位置。

“哟!你们这群弱小的垃圾终于来了,我们整个国家的玩家,可是盼星星盼月亮,终于看到你们到来,这下你们可就好好的被我们痛宰一番吧!”

在运输部队靠近了之后,在帝国玩家群体之中,一个玩家非常嚣张的对着李云飞他们喊道。

而且其他玩家也非常戏虐的看着李云飞他们这支部队,从网上流传的种种视频的来看,李云飞他们这个远征部队的确是非常倒霉,比起其他的远征部队要弱了很多。

但面对这样挑衅的话语,远征部队中一个猎手玩家一键直接把那个嚣张的玩家射死了。

一时间敌国的玩家都愣住了,没想到他们还没有发动攻击,这群软脚虾就开始攻击过来。

“谁弱小了?”

紧接着这个猎手玩家对着敌国玩家大声发出了一道疑问,显然远征部队里面的其他玩家,精神状态可不怎么好,特别是一些精神病玩家,直接一言不合就开始发动攻击。