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网游之神召

作者:浴火成灰 | 分类:游戏 | 字数:41.4万

第七十五章 劣势

书名:网游之神召 作者:浴火成灰 字数:2123 更新时间:2024-11-16 17:22:12

在和强盗的对峙中,刘定轩将武器变成长枪模式,自己的目的是击杀对方,在对方的逃脱能力极强的情况下,最好能做到一击必杀。

镰刀对战很强势,但是容易将其吓跑,长枪模式的话可以到最后给予他致命一击,让他没有逃跑的机会。

现在唯二的问题就是自己能不能打过对方,是否能撑到那个时候。还有就是宠物到底能不能用,要不在开始之前就试一下,省得后来功亏一篑。

想好之后,刘定轩就让三个数码兽悄悄地接近,埋伏在强盗周围。

而对此感到敏感的皮特曼·哈利很快就发现了他们,然后不屑得对刘定轩说:“你刚才说你是召唤师是吧,就这点水平的宠物不足为惧,尽管公明正大的用,我是无所谓的。”

由于任务中对他的评价不高,所以刘定轩对他的话并没有完全相信,但是刘定轩从他的话和现在的状态中提炼出来几点要素:

第一点,就是现在情况的数码兽他认为不具有威胁性,也就是说只要不进化,就可以白嫖战力,这一点让刘定轩有些开心,为了保险起见,这一战让冠古兽先退下,由另外两个辅助就够了。

第二点,他确实很自负,看不起召唤师一定会让他吃一个大亏。

第三点,他跟了自己一路了,而且睚眦必报,这一点可以用来留下他。。

对皮特曼·哈利分析完之后,刘定轩又把推进炮召唤出来,这样进可攻退可守,要是他想逃的话也没那么容易。

虽然这个部件不禁打,但是现在他只有一个瞬移能打到自己的后背,这可是他的逃跑技能,应该不会用来偷袭,所以只要正面对敌,应该就能保证有效的输出。

关于对皮特曼·哈利耐心的评价,刘定轩的回答是:有,但不多。就好比现在两者对峙,先出手的那一方气势上就输了。

明明是他现在占据明显的优势,但是迫不及待的是他,他直接先飞刀起手,然后冲过来。看着他右手保持不动,应该是想蓄力一击。

在不知道其伤害如何的情况下,刘定轩不想硬抗这一个伤害,所以就在他右手动的那一刻往旁边偏了一些,堪堪躲过了他这一击。

能躲过这次伤害令皮特曼·哈利有些意外,不过他还是顺手往刘定轩偏移的方向再砍了一刀,这一次没有躲避的空间,所以刘定轩只能用武器格挡了一下。

这次攻击虽然不是技能,而且是用短刀攻击的,但是给刘定轩的感觉还是势大力沉,震得他手有些发麻。

这不是件好的预兆,因为这说明了两者的力量很接近,甚至是皮特曼·哈利比穿上铠甲增幅后的自己还要高上一点。

这样算下来,他的力量和敏捷肯定是比自己高。体质说不上,但比自己高的可能性很大。精神和智慧倒是有可能比自己低,但也绝对不会低很多。

那么在他“强盗”技能发动的时候,自己的压力就大了,希望到时候王者印和对方的内伤能够帮上忙。

经过一次格挡,两人的距离又拉开了,不过皮特曼·哈利继续上前来压迫,只是这次用的是左手,看样子这并不是他的惯用手,所以力道和连贯性不如之前,让刘定轩得以喘息。

可是刘定轩也不能放松警惕,因为其右手又在蓄力状态,要时刻注意这只手的动向,被这个击中重要部位的话自己的劣势就更大了。

这是皮特曼·哈利的阳谋,让人不得不注意这个,可这样的话刘定轩就必须一心二用,拼刀的能力就下降不少,不能组织很好的进攻,只能维持这种状态。

不得不说刘定轩发现了这个游戏一个比较超出正常游戏的地方,就是这个技能的使用方面。

首先是技能的强度,除了有些技能需要一些下限之外,其余的大部分都能通过自己调整法力输出多少,来控制技能的威力。

其次是技能的使用时间,除了技能描述中专门注明的次数和限时的之外,其余的都可以连续使用。

虽然短时间内重复使用会增大法力、体力、输出设备耐久度等的消耗,但是战斗起来谁会管这些,这无形当中给战斗增加了很多变数。

最后就是有限制的技能大多比没限制的技能更强,基本上都会带有一些特性,像强盗这种一共就五个技能,有三个都是限制类的,说明他确实十分难缠。

就在刘定轩要砍中强盗的时候,就看见他又一次使用了迎风一刀斩。不得已,刘定轩只能将要击中他的枪收回来,竖在自己身前,然后只听见“当”的一声,自己就被迫往后撤了一段。

在地上留下的两个鞋子宽度和一个枪杆宽度的擦痕证明了这次攻击的力度,这次的攻击看上去比上次的强上很多,是因为他蓄力的时间更长了吗?

刘定轩还在思考的时候,皮特曼·哈利又使用了一次飞刀。

此时自己的力气全都在抵挡这次蓄力一击,没有力气进行过多移动。

眼看着飞刀要插在自己的身上,刘定轩将推进炮转变为推进器模式,然后强行将自己偏离了这个飞刀的攻击范围。

躲过这次攻击后,刘定轩无比庆幸,幸好对于铠甲的内容,除了变换主体形态之外,都不需要进行额外的像按动按钮或者放入卡片之类的操作,只要有个念头就能自动完成,不然自己这次怕不是就完蛋了。

还好长枪的技能是根据双方接触的次数算的,即使只是武器的碰撞也算在内,只是效率没有直接命中身体的高。

刚才虽然没有打掉对方多少血,但是叠加的次数可不少,再坚持一段时间应该就能给他致命的一击了。

这个技能也是相当阴险,在使用之前,目标甚至不会知道自己被叠了多少层,只有触发后才会出现效果。

唯一郁闷的一点就是这个效果因人而异,对不同目标每层的效果是不一样的,所以为了保险起见,要尽量叠加更多层数,这样使得这个技能的含金量下降了不少。