游戏制作:和影后的恋爱日常
作者:生椰啦铁 | 分类:都市 | 字数:110.8万
本书由零点看书签约发行,版权所有侵权必究
第371章 整合美术部
“……所以针对蔚蓝魔都的现况,我认为组建一个技术美术工作室是很有必要的事情。”
“我们不能再频频挤压组内人员的智能,把这些事情统筹起来交给统一部门的去做……”
“而且技术美术工作室不单单能作用在游戏上,在周边的设计,也可以涉猎各种美工的产出……”
“具备一个成熟的技术美术工作室后,咱们就能够在项目组初步组建的时候节省出大量的时间……”
“所以,总结来说——老板?老板?!”
池闻打了个激灵:“干什么?”
屏幕上的褚高远紧皱眉头:“你有在听吗?”
“……有啊。”
池闻换了个姿势重新缩回椅子里:“一个新的、功能齐全的技术美术部?或者说是独立的工作室?”
“欧美这边的游戏公司基本上都有一个,咱们公司的框架构造实在是太混乱了。”
褚高远低下头在纸上写着什么:“但也许是因为咱们公司游戏出的太多了,画风什么的都无法统一……那些欧美公司懒得可以,几年才出一款游戏……”
……这是什么值得骄傲的事情吗?
这难道不是我压榨员工的铁证吗?
池闻摸了摸鼻子,开始认真思考起组建技术美术工作室的必要性了。
就像褚高远说得那样,蔚蓝魔都的整体公司框架,确实略显臃肿了。
当然,这大部分要归结于池闻这个老板总是脑袋一热拍脑门决定要研制一个新游戏。
虽然后续这些游戏的销售情况都很乐观,但是那些臃肿的部门遗留下来的问题也是很伤脑筋。
“美术工作室……”
他若有所思的摸了摸下巴。
“把镶嵌在各个部门中的美术组员工摘出来,然后整合编成一个新的部门?”
“早该这么做了。”褚高远说道。
“这样的话……是不是会减少员工们彼此之间的冲突?”
各个组别之间的争吵已经严重到了快要影响工作的程度了。
池闻经常人坐在办公室里,耳朵能听到13层里的争吵。
不过这倒是不会影响到公司团结,因为就相当于地位相等的甲方乙方一样,他们都能对彼此要求不合理的地方提出质疑。
褚高远觉得自己离开数月,已经有些跟不上池闻跳跃的思维了。
“……这是重点吗?”
“人文和谐之类的,还挺重要的吧。”
“老板越来越成熟了。”
“那当然,我都这么大岁数了。”
整合美术工作室这件事情便成了目前需要推进的事情。
池闻还通过各种渠道把“魔爪”伸进了各大艺术院校。
在为美术工作室搜寻新鲜血液的同时,进一步扩大秋意浓工作室的业务范畴。
现在的秋意浓除了普通的作曲、编曲之外,还承包了部分蔚蓝魔都声音配音的工作。
把业务整合到自家公司的旗下,总比被一些没摸清底细的公司坑上一把要来的舒服。
艺术院校的学生们招募工作就没有蔚蓝动力的生源签署来的轻松了。
一来,学艺术的学生们有很大一部分并不缺钱。
他们家里本身比较富裕,并不需要他们一毕业就靠学历和学问来吃饭。
他们其中大多数的人会选择考研,去更厉害的艺术学府深造。
但是不轻松,不代表着困难。
蔚蓝魔都的主要目标是那些家庭情况没有那么富裕的学子。
在经过了漫长时间的学习后,各种支出掏空了父母的腰包,赚钱已经成为了迫在眉睫事情。
学生们会将薪资待遇丰厚的蔚蓝魔都看作救命稻草。
美术部门放在了12楼,和主机研发部公用一个楼层。
然后……
《战神》的员工直面美术部,争吵又在12楼蔓延开来。
褚高远听到手底下员工汇报后,大半夜的给池闻打了十几个电话,都被手机早已调成静音状态的池闻完美忽略了。
“我?我可太忙了,大半夜的怎么可能接你的电话。”
自从灵战杯的盈利结算后,《艾尔登法环》也正式的进入了研发状态。
光靠一个文件夹的世界观可无法支撑起整部游戏。
《艾尔登法环》丰富多彩的主线支线,各种新鲜玩法的设定才是这这部游戏的灵魂所在。
虽然外号是“魂类游戏”,但《艾尔登法环》从属性上来说是一款真正的开放世界角色扮演类游戏。
“开放世界”是重点。
现在市场上虽然不乏打着“开放世界”旗号的游戏,但主要核心还是按照主线的推进来开放游戏世界的区域。
比如“前面的区域下次再来探索吧”。
开放世界开放世界——有各种限制的世界怎么能称得上的开放世界呢?
池闻认为,在《艾尔登法环》上线之后,一定会给玩家们带来新的震撼。
比如说只要你头够铁,动作够快,就可以在0级的情况下骑着马横穿整个《艾尔登法环》的主世界交界地。
游戏除了赐福点(传送点)之外,将不会有任何方向指引。
任务的完成进度也不会有任何的任务面板记录。
玩惯了市面上的角色扮演类游戏的玩家在第一次接触到《艾尔登法环》后,将会有一个全新的体验。
就像是系统文主角失去了他的系统一样,他的所有行动将不会再有任何的限制。
……
整整十天,池闻都坐在电脑面前,失魂落魄的敲打着键盘。
主线任务配合着世界观倒是不难写。
但那些复杂多样的支线任务,简直让他抓破头皮。
因为没有任务指引,别说玩家了,就连策划都得多想想,按照这个世界的风格,按照这些NPC的性格,这个任务到底该是什么样的进展。
他一边写策划书,一边画简易的镜头图。
比如说各个重要的场景。
比如说几个大boss的基本外观。
交界地里的区域要怎么围绕着黄金树铺开。
如何塑造场景才会在场景改变的情况下,让玩家依然有——啊,那是我曾去过的地方——的熟悉感。
自从蔚蓝魔都成立后,池闻很久都没有感受过这种大脑和身体被掏空的疲惫感了。
就连一气呵成的《三九》,都是他先写的主线故事,支线故事由项目组的人完成的。
在电脑上敲下最后一个字后,他按下了保存的快捷键。
然后晃晃悠悠的走到办公室里的沙发上躺下。
仅仅辗转反侧了二十秒,便陷入了沉睡。