网游之弑神刺客
作者:粗鼻之人 | 分类:游戏 | 字数:39.6万
本书由零点看书签约发行,版权所有侵权必究
第63章 看看身上
李凡干脆抱着肩膀一脸微笑的不说话,这可是省钱的好招,简直比商人的交涉,唬骗,压价还来的实惠。老精灵似乎打算进阶宗师,竟然可以压系统的价儿呢。
嘿嘿,下次打到传说啥的换个10级鉴定师……这日子还是细水长流的好嘛,勤俭节约是劳动人民的美德。
“1000金币,真的是不能再少了!”老精灵看起来快疯掉。
可楚某人还是一脸微笑不说话,那笑容灿烂的比雷格纳森林上空的阳光还要……气人。
“你……”老精灵气的胡子都翘了起来,干枯的手指指着李凡差点儿背过气去,半天猛的一咬牙一跺脚。
“500……”
……
“1金币行了吧!你不能一分不给呀……至高神会发怒的!”老精灵咬牙切齿的口出威胁。
“成交!”李凡呵呵一乐,划了1金币给了鉴定所。除了任务之外,这鉴定东西要是一分不给的话,至高神真的会发怒的,比如天降一道闪电啥的……
老精灵手脚颤抖的接过弯刀和靴子,浑浊的老眼一片亮光,伸出手掌的轻轻的,如抚摸情人的肌肤一般摸了下去……
两道绚丽的彩光陡然降临在鉴定所之中,五色奇光混杂着一道三色光芒喧嚣而起,耀的周围玩家纷纷惊叫。
“传说……”
“大淫贼又有传说啦,天哪,叫我们怎么活……”
“淫贼……世纪第一淫贼的传说……”
日!这位这话说的真经典……李凡抽了抽鼻子却是有点小失望,因为发出五色彩光的竟然是细弯刀,而那个靴子仅仅是传奇级的。
无奈的从差点老泪纵横的精灵手里接过东西,瞥了一眼属性。
黄金之弦月[细弯刀]:锋锐度27.7,物理伤害212-180,力量+4,敏捷+4,攻击速度增加41%,快速施法+4,7%几率致盲持续四秒,10%几率造成僵硬,[僵硬状态下移动速度降低50%],重击几率增加40%,附带技能月火,重量7,无法偷窃,无法掉落,无法损坏,要求力量35,敏捷35,体质35,等级需求45
力量和体质要求,是一般玩家无法承受之重,就连李凡这目前属性总点绝对世纪第一的角色都头大无比,容忍自己带上罗斯的混乱已经是他的极限,再说弑神之刃,暗影之月在前,李大高手在武器上可以说非神器不能打动,二话不说直接扔空间戒指。
夜之轻盈[轻战靴]:移动速度+35%,敏捷+4,HP+80,附带技能羽落术,重量2,无法掉落,无法损坏,要求敏捷45,当前等级需求30。
当前,又见当前……
李凡撇着嘴角,啼笑皆非!
暗属套装这东西太浮云了,李凡可不认为自己有红雨那么好运气能把这么浮云的东西凑齐,不过还好,这四点敏捷已经收买了眼光越来越高的楚某人的心。
装备上之后李凡看了看自己的身上。
力量15+13,
体质19+8,
敏捷36+21,
智力4+6,
感知20+5,
魅力15+5,
幸运(1+4)~(10+4)
HP:262+40+140+80+88\u003d610
MP:180+40+58\u003d278
弑神之刃[进化的逆手刃]:锋锐度29.9,物理伤害132~201,力量+4,敏捷+4,攻击速度增加45%,风元素伤害30~45,5%几率造成40点持续出血[出血状态下,生命上限-25%,僵硬,无法吟唱],攻击吸血5%,5%几率致盲持续三秒,重击几率增加45%,所有伤害加深25%,无法掉落,无法偷窃,无法损坏,重量8,要求敏捷48,力量28,等级需求50。
龙皮软甲[全身皮甲]:坚固度23.3,防御力125~147,HP+88,重击抵抗+32%,全系元素吸收3,附带技能冰霜护甲四级,重量7,要求敏捷45,力量27,无法掉落,等级需求45。
龙皮头盔[轻型皮盔]:坚固度22.9,防御57~68,MP+58,重击抵抗+31%,全系元素吸收2,生命恢复+4,毒素免疫,重量2,要求敏捷44,力量24,无法掉落,等级需求46。
骑士的诅咒[腰带]:四十格药品存放空间,全系魔法抗性+11%,剪裁+2,附带技能抵抗诅咒[使下一次攻击出现重击效果,每日使用次数10/30],重量3,无法交易,无法偷窃,需要力量28,等级需求30。
风之守护[护腕]:全系魔法抗性+9%攻击速度增加8%风元素吸收7,刺杀类技能+1,重量2,等级需求45。
灵巧之环[护腕]:全系魔法抗性+17%攻击速度增加19%绝对防御3,生活类技能+2,附带技能灵巧之手,重量2,无法掉落,无法损坏,等级需求49。
第63章 看看身上
夜之轻盈[轻战靴]:移动速度+45%,敏捷+4,HP+80,附带技能羽落术,重量2,无法掉落,无法损坏,要求敏捷45,当前等级需求30。
龙之迅捷[戒指]伤害40-47,敏捷+4,风元素伤害25-29,重击几率增加25%,移动效果提升10%,附带技能迅捷,重量1,无法掉落,无法损坏,要求敏捷45,等级需求45
中级空间戒指:二百格空间,全属+2,HP/MP+40,无法偷窃,无法掉落,无法损坏[只允许使用空间戒指兑换][暗夜精灵的馈赠,佩带需求体质27,敏捷27。]
罗斯的混乱[项链]:HP+140,幸运+4,力量+4,体质+4,重击抵抗+30%,藏匿类技能+4,附带技能任意门[每日限制使用上限五次],重量1,无法掉落,无法偷窃,无法损坏,要求力量25,体质25,敏捷25,感知25,等级需求无。
暗影之月[复合细剑][副手]:锋锐度28.6,物理伤害190-191,力量+4,敏捷+3,攻击速度增加39%,暗影伤害28-29,重击几率增加39%,法术默发+4,移动施法+3,附带技能月斩五级,附带技能连锁闪电,重量5,无法偷窃,无法掉落,无法损坏,要求敏捷52,魅力15,等级需求45
西瑞克的额饰[特殊物品]:敏捷+4,体质+2,绝对防御力7,恢复增加15%,无法掉落,无法损坏,重量1,需求敏捷32,体质18,等级需求10。
混沌勋章:魅力+3,全系魔法抵抗+15%,全系元素伤害吸收8,等级需求5。
特殊物品空间:空
特殊物品空间:空
斗篷:空
护腿:空
精灵之泪[耳钉]:防御15-15,力量+3,敏捷+3,智力+3,感知+3,全系魔法抗性增加35%,重击抵抗增加35%,死亡抵抗[玩家HP降到零时自动回复40%的HP、MP,玩家承担死亡惩罚,经验正常损失,装备无法掉落,每日限两次],无负重背包空间500,无法交易,无法偷窃,无法掉落,无法损坏,重量1,等级需求无
技能:武器专精:[单手重刃]4级9%[单手细剑]5级89%
双手武器:0级
任意门:[每日限制使用上限五次]
冰霜护甲四级:产生一个冰霜护甲,防御提升34-46,几率冰冻攻击你的对手[附带技能,不可升级,已激活]
迅捷:提升50%移动速度[持续180秒][附带技能,不可升级,已激活]
羽落术:[附带技能,不可升级,已激活]
抵抗诅咒:使下一次攻击出现重击效果,每日使用次数30/30[附带技能,不可升级,已激活]
灵巧之手:被动技能,攻击速度提升15%[附带技能,不可升级,已激活]
闷棍:背后攻击时物理伤害增加89,附带眩晕1~2秒,0级1%[+2]
背刺:背后攻击时物理伤害提升32%,0级5%[+2]
穿刺:穿刺伤害增加23,0级1%[+2]
暗影步:提升(50+2×6)%移动速度[持续三十秒]4级4%[+2]
聆听:5级45%[+4]
侦察:5级52%[+4]
潜行:2级19%[+4]
……
其余全为0级0%,没动过!
法术默发:0+4级:[附带属性,未激活]
移动施法:0+4级:[附带属性,未激活]
月斩五级:物理伤害提升30%[附带技能,不可升级,未激活]
连锁闪电:七阶魔法[附带技能,不可升级,未激活]
装备采集:3级92%+2
缝纫:8级2%+2
采集:2级56%+2
鉴定术:4级48%+2
其余全为0级,没动过!
……
真是不看不知道,一看吓一跳,自己竟然越来越接近满身传奇了呢。
不过那两件精英是那么的刺眼,骑士的诅咒还算高科技,有点用处,可这风之守护除了刺杀类技能+1之外真是一点用处也没有。
想想也算了,目前来说,能达到全身传奇的全世纪绝不超过一把手。
也许天使鸟人算上一个,上次短暂的联络中透露出的消息可以知道天使鸟人的魔兽相当之强悍,几乎可以说传奇装人家都可以扔着玩儿。人跟人没法比啊。
而且李凡也计算了一下自己的魔法抵抗,已经达到92%,已经接近魔免效果,可是连续几次的PK中魔法对自己的伤害却并没一次免疫,这让李凡有了点猜测,也许这并不属于正统装备的精灵之泪,那35%的抵抗是独立于装备之外的。
也就是说,它是先抵抗35%的元素魔法之后。剩余的魔法抵抗和吸收才发挥作用。好比一个元素魔法的伤害是100,先被抵抗了35点之后,再被身上正统装备的魔法抵抗和本身智力附带抵抗的57%,抵抗掉37点……若不是身上元素吸收和绝对防御在,自己依旧是个挺脆弱滴刺客啊。
***!还以为再弄个好护腕,朕就能成了元素魔法的魔免超人了呢!
李凡无奈的叹了口气,甩了甩头,去找第一次转职的帕林小队长接了二转任务。
其实二转任务挺简单,简单到什么程度,跟转职任务人唠一会儿,就可以使用该职业的高阶技能。但是能使用技能不假,可在五十级上无法获得半点儿经验,必须取得一个信物给小队长,换个披风带上,才可以获得经验。
看着目前榜上第二的天使鸟人在五十级上纹丝未动就猜的出来,这信物有多么不好拿。
披风这东西好处不少,除了那三点自由属性外,一来就是可以隐藏红名身上冲天而起的红光,到不是隐藏红名,而是直接将那血也似的红色传导在披风自带的领扣上。准确的说,披风和头盔一样是可以选择显示或者隐藏的物品,对披风没兴趣的可以选择不显示。
但是披风的领扣则是隐藏不了的,拿东西盖上之后,披风失效!
披风还有个好处,就是领章把光秃秃没任何防护的脖子提高了点防护,使得枭首变的困难了点儿。任务披风给脖子提供的少许加护值是3!
也就是说锋锐度必须在20+3以上才能枭首。
……
(注:而腰斩之类的既死效果,则需要当前力量与武器锋锐度之和,大于体质与装备坚固度之和10以上才能达成。
坚固度和锋锐度两大重要数值,影响着伤害与防御的对抗。最终损血的数值大概是按照这个公式计算的。损血\u003d当前物理伤害-当前防御×A。
而这个A\u003d(坚固度-锋锐度)/10+1